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Von Kohle, Kröten und Moneten

Mit der Kröte auf Reisen.
Eine Kinderausstellung über Geld.

Hinweis zur Bilddarstellung: Die gezeigten Aufnahmen wurden teilweise mit KI bearbeitet. In ausgewählten Bildern wurden Personen und weitere Bildelemente KI-generiert ergänzt. Diese Bilder dienen der Veranschaulichung und zeigen keine unveränderten dokumentarischen Besuchssituationen.

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Eine Kröte
geht auf Reisen.

Geld ist allgegenwärtig – aber wie erklärt man Kindern, was es mit Münzen, Scheinen und digitalen Zahlungsmethoden auf sich hat? Das MIK Museum Industriekultur Osnabrück hat sich genau dieser Aufgabe gestellt und eine Sonderausstellung zum Thema konzipiert: „Von Kohle, Kröten und Moneten – eine Kinderausstellung über Geld“. Unsere Aufgabe: eine kindgerechte Ausstellungsgestaltung zu entwickeln – und dazu die begleitenden Werbemedien, die Lust auf die Ausstellung machen und Familien ins Museum holen.

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MIK Schrift Prater
MIK Schrift Inter
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MIK Kroete Neugierig
MIK Kroete Sparsam
MIK Kroete Digital

Eine Kröte.
Viele Geschichten.

Herzstück des Konzepts ist eine illustrierte Kröte, die wir entwickelt haben. Sie führt als Erzählerin durch die Ausstellung, erklärt kindgerecht und taucht in verschiedenen Haltungen und Ausdrücken auf – mal neugierig, mal erstaunt, mal nachdenklich. So wird Wissen lebendig und bleibt im Kopf. Ihre weiße Kontur hält sie auch auf farbigen Flächen klar erkennbar. Prater Serif Pro prägt die Überschriften, Inter strukturiert die Informationen. Ein Farbcode verbindet die Stationen eines Themenbereichs.

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Ein Raum zum
Entdecken und Mitmachen.

Wir haben die Reise der Kröte in den Raum übersetzt. Die Geld-Installation eröffnet den Rundgang, Farben führen durch die Themenwelten. Jede Station bietet einen anderen Zugang: spielen, untersuchen, rätseln oder die eigene Haltung sichtbar machen. Gestaltung wird dabei zur Einladung, selbst aktiv zu werden.

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Mit den Händen entdecken.
Mit dem Kopf weiterdenken.

Gerade in einer Kinderausstellung wollen wir Kindern eine aktive Rolle geben: selbst ausprobieren, Entscheidungen treffen und eigene Fragen verfolgen. Museumsstudien zeigen, warum das relevant ist: Kinder, die sich eigene Spielziele setzten, verweilten länger an den untersuchten Stationen. Gegenstände zum Erkunden und vertiefende Fragen konnten außerdem den gemeinsamen Austausch zwischen Kindern und Eltern anregen. [1, 2]

Für uns heißt das: Mitmachen soll eine Auseinandersetzung mit dem Thema ermöglichen. Bei »Von Kohle, Kröten und Moneten« gestalten wir dafür unterschiedliche Zugänge: Münzen wiegen, Klammern setzen, Spielscheine einsetzen, mit der Lupe nach Details suchen oder Gedanken auf Karten festhalten. Die Hände werden aktiv, während Fragen entstehen: Was ist echt? Was ist gerecht? Was ist mir etwas wert? So schaffen wir Anlässe zum gemeinsamen Entdecken und Weiterdenken.

[1] Sobel, Stricker & Weisberg (2022) · Child Development

[2] Jant et al. (2014) · Child Development

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Schon draußen
Neugier wecken.

Wir haben das Branding auf Anzeigen, City Lights, Einladungskarte, Programmflyer, Szeneplakatierung, Roll-up, Hausbanner und E-Mail-Signatur übertragen. Die Kröte und die klare Farbwelt verbinden die Formate – vom Stadtraum bis zum digitalen Kontakt.

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